
這位風格十足的高手,其玩法汲取《Resident Evil 4重製版》的精華,並加入殘暴手斧之類的額外花樣。
我最近受Capcom之邀,搶先實機體驗數小時的《Resident Evil Requiem》。新篇章設定在羅德斯希爾醫院,並由系列代表角色里昂·S·甘迺迪領銜;這也是該角色自去年12月確認登場以來,首次開放玩家操作。我此行的任務,是檢視里昂的戰鬥選項有哪些新內容,並與他過去那些血腥征途—如《Resident Evil 2》(2019)與《Resident Evil 4》(2023)—進行比較。
葛蕾斯·艾許考福特 vs. 里昂·S·甘迺迪:要理解里昂在《Requiem》中的定位,我們必須先理解他的對照角色—葛蕾斯・艾許考福特。Capcom非常直白地表示,兩位可操作的主角將提供截然不同的體驗。葛蕾斯的篇章著重於迴避、解謎,以及資源管理。她能善用粗糙的近戰工具與槍械來反擊,但對於「與生化工程怪物作戰」這這檔事,她顯然還是個新手。相較之下,里昂的篇章則高度聚焦於高強度戰鬥,以及粉絲們最愛《RE4》那種隨機應變的群體壓制。整體成果讓人感覺是在《RE2》的恐怖與《RE4》令人手心冒汗的動作之間取得了平衡。
「團隊非常認真思考過[里昂的年紀增長]。自從在《RE2》經歷那場突如其來的開端後,他就一直投身於對抗生化危機的前線。算下來,里昂大半輩子將近30年的時間,都奉獻給這場戰鬥。他看過許多犧牲,也看過許多悲劇。在《RE2》或《RE4》裡,他都沒能救下所有人。他見過太多慘狀,也歷經太多磨難。而這一切都化作沉重的負擔,壓在他的肩頭。因此您會發現,開發團隊在《Requiem》中透過里昂的外貌與個性,呈現出他所背負的那份重量。所以您會注意到,他身上確實帶著那股沉重感,而他或許也變得稍微悲觀一些。」
– 總監:中西晃史
里昂的招牌嘴砲:我們在《Requiem》中見到的里昂・S・甘迺迪年紀稍長,嗓音也多了幾分沙啞粗礪,但那股招牌魅力依然不減。當他面對一名遭感染、手持電鋸的醫生時,只是淡定地嘟囔一句:「我不接受你這個醫生的診斷。」
對抗邪惡的武器:里昂的可操作篇章會用到多把槍械,包括他信賴的Alligator Snapper手槍,以及MSBG 500泵動式霰彈槍。我還發現一個手槍配件,能永久抑制槍口上跳,讓瞄準變得更輕鬆。他似乎也能獨享手榴彈,清場時簡直是救命關鍵。
武器數值:和《RE4》一樣,武器也有熟悉的數值,用來評估戰鬥潛力。數值包含威力、穩定性、精準度、射速、裝填速度,以及彈藥容量。Capcom表示,強化里昂武器庫的流程在功能上會和《RE4重製版》相近,但目前還不準備透露更多細節。
Requiem左輪手槍:本作武器庫中最吸睛的亮點之一,是全新的「Requiem」左輪手槍;它以較小的彈藥容量為代價,換來宛如手持加農炮般的高火力貫穿性能。那扎實的彈道威力,讓我只靠一發精準爆頭,就秒殺了一名魁梧的感染廚師。這把武器似乎是他新雇主的制式配發…
「[『Requiem』這個標題]不只是對[拉昆市爆發事件]本身的追憶,也包含那起事件造成的所有影響,以及所有因此受到波及的人…所以從某種意義上來說,Requiem這把槍也像是在讓敵人安息。某種程度上,它同時也是獻給他們的安魂曲。」
– 總監:中西晃史
里昂隸屬DSO:全新的《Resident Evil》怎能沒有又一個用縮寫命名的新組織?里昂如今是「安全作戰分部」(Division of Security Operations,DSO)的反生化恐攻特務。目前對這個新組織所知不多,只知道他們會介入調查可能與生化恐攻相關的事件。
物品欄管理:兩位角色的玩法差異,也一路延伸到物品欄管理上。在我遊玩的段落中,里昂的收納是7×10格的箱子,與《RE4》那個頗有巧思的公事包系統很像。玩家可以依自己的習慣整理、旋轉,或使用自動排序來擺放武器與裝備。相較之下,葛蕾斯一開始只有經典的8格物品欄(類似《RE2》),得常常往返道具箱,還要找特殊背包才能擴充容量。
手斧近戰武器:里昂從戰鬥小刀升級成戰鬥手斧。按一下R1就會拿出里昂全新的近戰武器;它的用法和《RE4重製版》的小刀很像,能打出扎實的近戰傷害,還能在恰到好處的時機用L1進行格擋反制。我注意到,這把手持武器造成的傷害與打出硬直的效果,看起來明顯比他以前的小刀更強。手斧有「鋒利度」量表;慶幸的是,即使耗盡也不會壞掉。壞消息:手斧鈍掉時,里昂就不能用它格擋反制。好消息:里昂可以用L1+正方按鈕把手斧磨利。
按下R2就能直接揮砍;或是先按住L1再按R2,打出更強力的手斧攻擊。這一招需要多一秒的起手時間,接著會使出強力的旋身斬,讓敵人踉蹌硬直。戰鬥之外,里昂也能用這把手斧撬開封死的櫃子與門—這些是葛蕾斯探索時無法進行的操作。
「開發團隊想透過[里昂的手斧]展現他如今擁有的[生化武器作戰]經驗比前作更豐富…這也是為什麼我們最終決定將小刀改為手斧的原因。」
– 總監:中西晃史
潛行處決:里昂的手斧很適合在戰鬥中收尾,來個殘暴俐落的終結。這把化為武器的斧頭也能用來執行潛行處決(按下R3蹲下),其操作感類似於他在《RE4重製版》中所展現的隱蔽戰術。
道具製作:葛蕾斯有一套全新的製作機制,需要從敵人與環境中收集血液;相較之下,里昂的系統則傳統許多。他可以收集零件、火藥等材料,像《RE2》和《RE4重製版》那樣製作新道具與彈藥。其中最讓我感興趣的,莫過於可以自行製作的「疊加式手榴彈」;這基本上就是把兩顆手榴彈用膠帶黏在一起,好換取更強大的爆炸威力。
電鋸滿天飛:自從《Resident Evil 4》那位戴面具的薩爾瓦多醫生開始,電動工具就一直陰魂不散地纏著里昂,而《Requiem》也延續了「電鋸醫生」的傳統。在試玩版前段,里昂就遇到一名發動電鋸、瘋狂衝向他的醫生。只要在對的時機按下L1,里昂就能格擋電鋸那排撕裂的鋸齒;而擊倒對方後,甚至還能把電鋸撿起來用。里昂終於能親手拿電鋸,用大幅揮砍與致命突刺把感染者鋸開,那種宣洩感真的很過癮。不過要小心:掉在地上的電鋸如果還在轉,可能會咬到您的腳跟。
實力的展現:在某段遊戲過程中,我遇到一些葛蕾斯在先前章節苦戰不已的敵人,而這正好變成展現里昂硬實力的絕佳例子。一具屍體突變成速度快又致命的「Blister Head」變種敵人;葛蕾斯即便打光了好幾個彈匣,最後仍慘死在它手中。但換成里昂,只要朝它那顆噁心的腦袋轟幾發霰彈,再用手斧補上一記終結就搞定。
我也跟「Chunk」正面交鋒,那是一隻巨大又駭人的怪物,全身被層層血肉包覆,宛如穿著肉盾鎧甲。葛蕾斯最好的選擇是逃跑;但我用里昂時,靠連續霰彈轟擊把它打到暈眩,再接上幾下系統提示的重手斧擊,硬是把節奏打回來。這種先轟敵人、快速轉身拉開距離、接著再補上強大華麗、近戰攻擊的戰鬥節奏,讓我想起《RE4》裡我最愛的那些戰鬥。
準備好在2月27日《Resident Evil Requiem》推出時,再次化身為里昂挺身而戰了嗎?請前往閱讀另一篇深度實機報告,深入瞭解最新公開的遊戲玩法細節。
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