Master Splinter 即將來到《TMNT:Shredder’s Revenge》

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Master Splinter 即將來到《TMNT:Shredder’s Revenge》

瞭解這個角色的設計始末

遠在專案實際展開之前許久,Tribute Games 的創意團隊早已開始討論這個構想。「我們假如要做新的忍者龜的清版動作遊戲…必須有的是哪些?」大家異口同聲回答「必須讓 Splinter 做可遊玩的角色!」

Master Splinter 即將來到《TMNT:Shredder’s Revenge》

在我們年幼時,都把 Splinter 想像成很強的打手。可是,不論原創動畫的電視劇集或是早期授權的電玩,卻很少見到這位師傅展現他的功夫,自然容易讓 Splinter 這號人物充滿神秘感。Tribute Games 和 Dotemu 很高興讓忍者龜的這位師傅有機會從偏被動的角色轉為完全的可遊玩鬥士!

Tribute Games 非常擅長捕捉以往偉大事物的精髓,並且致上最高敬意。將 Splinter 置入《TMNT:Shredder’s Revenge》,呈現出符合我們期望的獨特體驗,可是一件大事。

高效率且又強大

Master Splinter 身為忍者龜的長者,散發著一股充滿智慧的氣息。他的動作需要稍微平靜自持,但並不慢。

設計團隊創造了大量的招式組合,包含眾多的攻擊、跳躍、滑步和特殊攻擊技,格外勾起大家對這位偉大鼠師傅的美好回憶。

Master Splinter 的棍杖是他一些基本與進階攻擊招式中不可或缺的部分。一旦敵人被棍杖攻擊困住,便打開一個機會的短暫契機:一記擊地彈跳可讓玩家建立幾種壯觀的連續技。

Master Splinter 跟忍者龜和 April 這些可遊玩角色之不同點,也在於他有「飛天特殊攻擊」技,這是一種星體投射打擊。這種遠距神奇進攻是唯有真正的大師才能做到的獨門特色。喔!對了,也只有他會咬人!

SPLINTER 的特殊攻擊技詳解

設計團隊在為此角色進行概念構思時,有 Splinter 打鬥的一些動態參考作為依據。不過,真正引發團隊想像靈感的一個實例是,從 1987 年原作動畫劇集的片頭字幕,其中幾個畫面可以看到 Splinter 四腳著地打爛幾個木箱。這一定要當做 Master Splinter 的特殊攻擊技,遊戲總監 Jonathan Lavigne 如此解釋。

首先,這裡呈現的是 Matthieu Godet(Tribute Games 的 2D 動畫師兼像素畫師)對於此項特殊攻擊技的早期概念。草圖簡單地以四格畫面強調此項特殊攻擊技的衝擊力道。

根據 Paul Robertson 的原始角色設計和 Tribute 美術總監 Adam J. Marin 的重新製作,Tribute Games 的美術師和動畫師開始展現神奇的本領。首先創造出輪廓,接著上色,最後加一些陰影。

以下是可在遊戲中看見,Splinters 特殊攻擊技近乎定案的動畫。添加的陰影、煙霧和其他視覺特效,確實讓我們對這個特殊招式有了真實感受。

Splinter 目前已成為可遊玩角色的第六個選擇,加入了去年夏天發表的 Leonardo、Raphael、Michelangelo、Donatello 和 April O’Neil 之行列。

新舊粉絲、孩童和在原創系列伴隨之下成長的家長定會欣賞 Tribute Games 如此努力又細心地結合關鍵元素,重現我們集體想像中那位精到的 Master Splinter。

全球各地的玩家都有跟 Foot Clan 的勢力抗衡的經驗。不過現在,恰逢 Shredder 進行終極復仇的時機,忍者龜迷終於能夠扮演 Master Splinter 強勢出擊。

《TMNT:Shredder’s Revenge》將在今年下半年於 PlayStation 4 推出。

※遊戲內容推出日期可能根據不同地區/國家而有所調整。
※以上內容如有任何修改,恕不另行通知。