吉田修平從PlayStation Plus高級經典遊戲目錄中選出6款推薦遊戲

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吉田修平從PlayStation Plus高級經典遊戲目錄中選出6款推薦遊戲

聽PlayStation獨立遊戲主管分享他個人跟每部作品的淵源

由於PlayStation Plus高級遊戲目錄所提供的作品可能會讓玩家無從選擇,於是PlayStation獨立遊戲主管吉田修平特地在此分享他的個人精選推薦,每一款遊戲都涵蓋PlayStation 的不同年代——從獨特的平台遊戲到引人入勝的奇幻冒險遊戲,並分享他對這些作品最早發行時的個人回憶。一起來看看吉田先生的不藏私推薦清單!

吉田修平:「PlayStation的歷史悠久,推出過許多傑出作品。今天,我想推薦幾款可從PlayStation Plus高級目錄下載的遊戲。這些都是跟我個人有些歷史淵源的作品,還有許多其他遊戲雖然不在我這次的推薦清單裡,卻也同樣出色。

很開心看到自PS5和PS4發行後才加入我們社群的玩家,現在也有機會體驗過去的優秀作品,相信這些遊戲的創作者也有同感。我認為這是向初代PlayStation主機問世時還未出生的新世代,介紹PlayStation 歷史的絕佳良機,請務必把握『經典遊戲目錄』,一起來體驗過去的精彩創作。

1.《Jumping Flash!》

這款獨特的3D平台遊戲發行於1995年PlayStation時代初期,採用第一人稱視角,讓玩家操作機器兔Robbit,用它的招牌三步跳,奪回遭邪惡科學家Aloha男爵竊取的世界。這部早期作品顯示出3D遊戲的發展潛力。

「這是專門為PlayStation 主機開發的最初幾部作品之一。早在硬體完成之前,年輕的遊戲總監山內一典山本哲士等人就已先被指派去著手籌劃PlayStation專案的軟體開發。就是在那個時候,山本先生給我看了一支短片,是出自手塚治虫先生之手、名為《Jumping》的實驗影片——高高地跳起,越過樹叢,越過建築物,然後呼嘯驟降。受到這支影片視角頻頻變化的啟發,才催生出《Jumping Flash》。

跳到高處,在俯視地面時立即跳下!這新奇的遊戲玩法和前所未有的快感,為當時對「3D遊戲能有什麼發展?」這樣的疑問提供了一部分的解答。除此之外,它還融入了名為「MuuMuu」的可愛角色,讓人眼睛為之一亮。當時擔任製作人的我對山本先生的才能印象深刻,也認為這是一部能夠代表PlayStation早期的遊戲,就是現在玩起來還是相當有趣。」


2.《鐵拳2》

大型電玩基板的聯合開發促成了將時興的街機遊戲移植到PlayStation主機上,其中一款著名的作品是格鬥遊戲《鐵拳2》,在1996年成功登陸PlayStation。陣容堅強的名單中有25名角色可供玩家選擇——在「Arcade Mode」單打獨鬥;在「Practice」模式精進個人最愛的格鬥士招式;在「生存模式」對抗一個又一個胡攪蠻纏的敵人;在「Team Battle」模式挑戰其他玩家。

「在初代PlayStation發行之前,我們到處請遊戲開發商幫忙開發遊戲。不過,當時大家都認為3D繪圖只能用於射擊和競速遊戲,早期的協商並不順利。後來《Virtua Fighter》出現在大型電玩上,情勢就此逆轉,開始有許多來電表示他們也願意製作3D遊戲!

我們認為能夠在PlayStation上遊玩當時流行的街機遊戲將會是一大賣點。 那時候Namco正在開發街機專用的自家基板,但除了需要有先進技術,成本也很高。前NamcoSony Computer Entertainment(現在的萬代南夢宮娛樂和索尼互動娛樂)決定聯合開發能夠跟PlayStation保持向上相容性的基板。這實現了在短時間內將已在街機上流行的遊戲移植到主機上的可能性。首部成功移植作品就是《鐵拳》,其續作《鐵拳2》是當時採用3D繪圖的主打遊戲。以『三島財閥』為中心開展的故事線和獨特的角色設計都相當吸引人,至今仍然令我印象深刻。」


3.《Ape Escape》

第一代PlayStation控制器並沒有類比操作桿或觸覺回饋功能,直到1997年發行了DualShock控制器(因內建兩個馬達而得名),才帶來改變,而首款由PlayStation獨占運用該技術的作品是在1999年上市。《Ape Escape》讓玩家使用左右操作桿來捉猴的獨特概念一炮而紅,憑藉遊戲裡的「扭蛋」小裝置(在日本稱之為「扭蛋機」),以及脫韁野猴(在日本稱之為「嗶波猴」)大受歡迎。同系列的另外13款遊戲也在之後幾年內陸續發行。

「這部遊戲是由SCE WWS Japan Studio開發製作,我自己擔任製作人。當時3D動作遊戲才剛要開始發行,主打能讓玩家在3D空間內自由奔跑、攀高、躲在物體後面。我們也想親手嘗試開發3D動作遊戲,於是開始籌劃《Ape Escape》專案。

在遊戲的開發過程中,DualShock控制器的構想已經成形,於是我們決定一頭栽進,要製作一款無法以傳統控制器操作的遊戲。不過,由於那是一項新實驗,直到作品完成之前,我們都無法判定它是否好玩!所以我們持續創作大量原型,我自己也花了很長的時間在這上面,因此看到它出現在一本雜誌的封面上,讓我感到非常開心!」


4.《Jak II》

這部《Jak and Daxter: The Precursor Legacy》的續作發行於2003年,與前作輕鬆愉快的動作冒險風格不同,《Jak II》的開放世界有了黑暗的轉變,因為故事裡的英雄被男爵Praxis抓去,還被注入「黑暗能源」,致使他有能力變成另一個更強悍敏捷的分身。再配備新的多功能「變形槍」,他加入地下反抗組織要與Praxis抗戰到底。由於這款遊戲轉趨偏重自然人物,為開發商Naughty Dog日後的作品奠定了基礎。

Naughty Dog不僅創作了初代PlayStation上的《Crash Bandicoot》,還專門為PS2開發了《Jak and Daxter》。《Crash Bandicoot》是關卡制平台遊戲,採用線性玩法設計,在每道關卡之間載入畫面。但《 Jak and Daxter》則是所有關卡都無縫連接,下一個關卡會在玩家遊戲進行當中於幕後載入。這在當時是一項充滿雄心的工程,也獲得了極高的評價。

當《Grand Theft Auto III 2001年在北美發行時,引起了電玩界一陣騷動。這部遊戲描繪的是一個成人世界,在一個真實渲染的城市中,任何事都有可能發生,包括犯罪活動。電玩遊戲趨勢也自此有了大幅的變化。為因應潮流,一直是老少咸宜的《 Jak and Daxter》自然也經過重大的變動。Naughty Dog改變了角色的外觀,故事也轉趨復仇意味濃厚的黑暗情節發展,還讓玩家能在大型城市中自由走動。通常你不會在續作中大幅改變基調,但Naughty Dog很奇妙地就這麼做了!這是一個重大的轉變,也因此有了後來專為PS3開發的《Uncharted》。這是一部能夠更深入了解Naughty Dog歷史的精彩作品。」


5.《echochrome無限回廊》

這款獨特的PSP益智遊戲是由Japan Studio所打造,最早在2008年發行,以視錯覺為遊戲主題。玩家可以旋轉迷惑人的世界,來引導一個不斷移動的人體模型朝著最終安全目標前進。旋轉舞台包含將先前不連貫的路徑連接起來、隱藏阻撓的陷阱、使原本看似不可能翻越的牆成為可行。這款遊戲在「日本文化廳媒體藝術祭」上獲選為娛樂領域的推薦作品。

「這是一部非常令人驚豔的作品,就像一件遊戲化的藝術品。鮮明的黑白視覺畫面效果很酷!原創意是來自藝術工程研究員藤木淳所開發的一款免費軟體《OLE Coordinate System》。我們以一支影片作為這款益智遊戲的創作基礎,片中角色行走穿越一個黑白單色世界,風格類似藝術家艾薛爾著名的迷幻錯視圖片。後來發行的PS3版《無限回廊 II》是一款專為PlayStation Move打造的遊戲,把動態控制器當作手電筒來使用。這款遊戲同樣藝術性十足,並在日本文化廳媒體藝術祭上獲頒娛樂領域的優秀獎。」


6.《No Heroes Allowed!》

一反遊戲常態讓玩家扮演征服地牢的英雄,這回你要扮演的是地城主「God of Destruction」,使出各種必要手段來阻止任何誤闖王國的探險家。這款於2010年在PSP上發行的奇幻主題式經營模擬遊戲,除了「主要迷宮」,還有讓玩家在限定時間內依次完成通關任務的「每日迷宮」模式,以及多人遊戲模式「家庭迷宮」。

「這個系列之所以有趣,是因為玩家並不能藉由動作來擊敗敵人。玩家所扮演的破壞神只能朝地下挖掘,遊戲的玩法是:建造地下迷宮,創造各種魔物,並攔截入侵的勇者。不過,魔物是由AI驅動,所以不會照著你的意思成長。AI所帶給玩家的挑戰,就是事情並不總會按照計劃進行,而意外發生的不可預測性,正是讓遊戲樂趣獨到、耐人尋味之處。世界的建造也自成一格,跳脫傳統RPG給人的刻板印象。

除此之外,有趣的笑話也是讓這個系列大受歡迎的原因之一。它融入許多取笑著名RPG的故事和滑稽模仿內容,讓人忍不住發笑!系列第三部作品的日文版號稱「3D」,但其實根本就沒有3D圖形(笑)!之所以會這麼命名,是因為遊戲裡『有3種地牢』(註:英文的地牢Dungeon以字母D開頭),不過像這樣的笑話在這系列的遊戲裡倒也無傷大雅,是吧?隨著系列的推進,詼諧性還愈益加重!」


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