《Ratchet & Clank: Rift Apart》20週年護甲包今日推出
《Ratchet & Clank》今天滿20週年了!難道是有人去亂調宇宙大鐘嗎?雖然難以置信,但時間就是過得這麼快!Insomniac Games在2002年推出系列首作,開啟長達20年跨空間、時間和次元的偉大冒險。自從在PlayStation 2主機上初出茅廬以來,這個系列為我們帶來各種人見人愛的角色、大量極具代表性的武器和裝置、眾多古怪的異星世界等精彩內容。
因此,我們會從今天起展開《Ratchet & Clank》慶祝活動──#Ratchet20,為各位帶來幾項驚喜,並回顧一下這個系列的歷史。
首先讓我們直接宣布好消息:為慶祝#Ratchet20,《Ratchet & Clank: Rift Apart》將於今天推出20週年護甲包,透過遊戲更新檔提供,無需額外付費*。護甲包內含啟發自歷代系列作的五款護甲,全都是精選之作:
- 突擊隊護甲,靈感源自《Ratchet & Clank: Going Commando》
- 全像流體護甲,靈感源自《Ratchet & Clank Future: A Crack in Time》
- 冒險任務護甲,靈感源自《Ratchet & Clank Future: Quest for Booty》
- 掠奪者護甲,靈感源自《Ratchet: Deadlocked》
- 頌揚最佳拍檔的克拉克護甲
介紹完新內容,現在就來重溫一下過去20年來,成就這個PlayStation經典系列的方方面面吧。我們也邀請了Insomniac的夥伴來分享他們的個人回憶!
小毛球,你好啊…
在推出三個充滿神秘飛龍的冒險之後,是時間換換口味並深入宇宙,探索全新的星系了。遊戲的設定很簡單:有著毛耳朵的外星人及小小的機器人,在眾多行星之間遊歷,一邊收集武器和裝置,一邊拯救世界。掌聲歡迎──拉捷特與克拉克。一位是熱衷機械的隆巴克斯人,生長於威爾丁星,渴望探索這顆沙漠行星之外的世界。另一位則是聰明且講求邏輯的機器人,有著一顆真誠且善良的心。這對毫不起眼的夥伴,最後會在許多星球上留下足跡,並一路闖進我們的心中。
「我們在2001年開始製作初代《Ratchet & Clank》時,便努力要找到適合這個故事的基調。Brian Hastings提出了遊戲的核心概念,而我們也很快就開始著手設計原型。棘手的部分是為遊戲中的場景尋找合適的喜劇風格。
– Insomniac Games執行長,Ted Price
我不擅寫幽默台詞,所以焦急地期望合作編寫劇本的Brian、John Lally和Oliver Wade能解決這個難題,找到讓人發笑又不會流於俗氣的笑話。
我記得我們一群人圍著一台老舊的傳統電視機,觀看第一部測試過場動畫。那是個艾爾的機器人小屋的廣告,其中魁克隊長(由了不起的Jim Ward配音)以他典型的尖酸語氣說:『人生最糟的事莫過於瞪著巴拉尖史拿狗獸看…在牠身體裡乾瞪。』雖然台詞我早就滾瓜爛熟,但看到那一幕,我還是大笑了起來。台詞、呈現方式、動畫、暗諷時弊,一切都恰到好處。對我來說,那個場景最終奠定了整個系列的喜劇基調。」
理所當然地,歷經16款遊戲之後,我們也認識了一大堆不可思議的角色:討人喜愛又強壯的魁克隊長、邪惡的尼法利斯博士、充滿哲學性的水電工、勇敢且頑強的塔文,此外當然還有《Ratchet & Clank: Rift Apart》登場的後起之秀-——叛逆的蕾薇特。
武器與裝置…
除了角色之外,《Ratchet & Clank》也以其瘋狂的武器聞名。畢竟誰也忘不了PS2年代的真人廣告吧?不論是《Up Your Arsenal》的發射器,還是《Tools of Destruction》的擺盪器,正面迎擊敵人正是《Ratchet & Clank》的關鍵體驗。別忘了那些在冒險中助您一臂之力的裝置:擺盪射擊!直昇組合!磁浮靴!全像偽裝!水力裝置!磁力靴!
在設計武器、升級武器和測試新武器等方面來說,20年可是很長的時間。能量槍、加農砲、近戰武器、可部署武器、刀刃、變形光線、火箭發射器、扳鉗、鎚子…所有人一定都能找到最適合自己的武器,而且我們總是喜愛看到社群發表他們的最愛!(咳咳:請在下面留言!)
「我記得自己第一次在球體世界上進行磁浮板半管跳躍時,看到那顆小行星在我下方逐漸遠去的模樣。那是在《Ratchet》首作開發到一半的時候,也是讓我覺得:『哇,我們的東西確實很特別』的眾多時刻之一。有趣的是,雖然球體世界如此令人驚嘆,我們最終決定留到續作再讓它登場。
– Insomniac Games創意策略總監,Brian Hastings
另外兩個我最愛的時刻:用吸力加農砲把一整窩沙鯊吸起來,再用牠們去炸其他沙鯊;以及在柯宛星穿過隧道時,廣闊的首都和空中車流出現在面前的景象。不過,在開發首作期間,我至少還有上百個難忘時刻可以分享。第一年真的很神奇,每天都有人提出新創意和厲害的想法。」
…世外之物!
極具代表性的行星為大冒險奠定了基礎。在《Quest for Booty》中,從首都的廣闊天際線到虎爾發島的陰暗海盜海灣,每個地方都充斥著可收集的螺栓、可解鎖的裝置、可購買的武器,以及渴望被發現的秘密。在美學方面,世界含括了恐懼地帶雄偉的戰鬥競技場、《Going Commando》中Megacorp設施的工業部門,以及波其塔魯星上鬱鬱蔥蔥的熱帶度假村,保證你在星際旅行中的每個世界都與眾不同且扣人心弦!
「我是在團隊為PS2製作《Ratchet and Clank:Going Commando》時開始在Insomniac工作的。我們以前都用編號來命名所有資產,因此資產的名稱中都沒有字母。畫師必須寫下長長的編號清單,同時加上該資產的內容描述,作為內部參考資料。
– Insomniac Games資深美術總監,Jacinda Chew
想要共用某個資產時,我們必須先向畫師詢問該資產的編號,或使用影印機影印一份資產清單給自己用。設計師還會在Illustrator中製作關卡地圖,讓畫師用大捲紙把它列印出來,作為建立關卡的指引。概念美術會在紙上完成,然後交給畫師。因此,即使我們是以3D建模,畫師的辦公桌上仍積滿了成堆的紙張。」
在《Ratchet & Clank: Into the Nexus》中,我們的團隊甚至探索了更陰森恐怖的環境,從鬧鬼的孤兒院到毀壞的太空站,讓那個遊戲有了屬於自己的特色。在視覺方面,《Nexus》是我個人的最愛,因為偏好這種美學和色調!
「看過任何厲害的全像電影嗎?」
PlayStation 2解鎖了超越初代PlayStation的新功能,可以建立媲美當年大製作電影的成熟過場動畫。我們的動畫團隊在後來幾年投入了更多心力,真正將遊戲設計與視覺敘事融為一體。動畫是敘事和遊戲的核心。《Ratchet & Clank Future: A Crack in Time》中的最後時刻是我們團隊努力的證明:高潮迭起的動畫敘事,充滿感染力且觸動人心,讓很多人感動落淚!
回顧較近期的作品,2016年對初代遊戲的重新構想,使我們能夠直接對比現代《Ratchet & Clank》與初代之間的視覺效果。在動畫方面,這是突飛猛進的發展,展現了我們團隊多年來把《Ratchet & Clank》變得栩栩如生的經驗。
「一張流傳全世界的『螢幕擷圖』…」
「當時是2014年12月,就在我們辦公室冬季長假的前幾天,我收到一封來自SIE歐洲製作人的電子郵件。主旨是『里程碑更新』,而內文則只有一個問號。
老實說,製作人會在達到里程碑之前傳這種訊息過來,其實一點也不令人意外。尤其是我們當時正在努力實現一項重要的目標:PS4上《Ratchet & Clank》的第一輪遊戲測試。
該版本包括首幾個關卡,但更重要的是,它還包含《Ratchet & Clank》電影中的剪輯片段,結合了製作中的新過場動畫。我們快將知道重構《R&C》初代故事的做法,是否能被玩家接受。
由於當時已經非常接近里程碑交付,我也忙得不可開交,所以半開玩笑地用團隊某個成員最近傳來的螢幕擷圖回應了該製作人:
起初,他以為我是把電影畫面當作玩笑傳給他。然後他又以為我發的是預先渲染的過場動畫鏡頭。最後他終於明白了:這是在PlayStation 4主機上擷取的遊戲內畫面。
製作人對他看到的成果感到非常驚訝;他將螢幕擷圖轉寄給SIE的歐洲人員,然後他們又轉寄給其他人。過了沒多久,大家就知道2016年版的《Ratchet & Clank》不是重製版,而是全新的遊戲。
《RCPS4》後來成為我們多年來最成功的作品,並重振《Ratchet & Clank》系列在PlayStation社群中的活力!」
– Insomniac Games技術總監,Shaun McCabe
時間快轉到2021年6月,我們的最新作品《Ratchet & Clank: Rift Apart》為這個系列奠定了全新標竿:龐大的場景、感動的時刻,以及帶來更具臨場感的戰鬥動畫,將我們的工藝與PlayStation 5主機的強大功能互相結合。以下是我厚臉皮的宣傳:請閱讀我們解構《Ratchet & Clank: Rift Apart》完美動畫的部落格文章,進一步瞭解更多細節!
我們的簡短回顧就到此結束。希望你跟我們一樣期待《Ratchet & Clank: Rift Apart》今天推出的20週年護甲包。謹代表Insomniac Games,感謝各位在過去20年參與拉捷特和克拉克的冒險旅程。一如往常,我們很想知道你最珍貴的《Ratchet & Clank》回憶,請在社群媒體上標記我們(@insomniacgames),並使用主題標籤#Ratchet20一起歡慶系列的20週年!
《Ratchet & Clank》系列的最新作品《Ratchet & Clank: Rift Apart》已登陸PS5,一起遊玩,並領取啟發自歷代系列作的五款20週年免費護甲吧!
*下載遊戲更新檔v.1.004需要網際網路連線。
**遊戲發行情況因國家/地區而異。PlayStation Plus會定期收費,直到取消為止。有年齡限制。完整條款:play.st/PSPlusTerms。
※遊戲內容推出日期可能根據不同地區/國家而有所調整。
※以上內容如有任何修改,恕不另行通知。
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