《EA Sports WRC》現已在 PS5 上推出沉浸式虛擬體驗

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《EA Sports WRC》現已在 PS5 上推出沉浸式虛擬體驗

開發商 Codemasters 致力於讓 PS5 呈現真實的駕駛體驗。

嗨,我是 Codemasters 的遊戲設計師與拉力賽車手 Jon Armstrong。我有一些令人興奮的消息要和大家分享。今天,我想談談《EA Sports WRC》如何在 PlayStation 5 為你們呈現最具沉浸感的體驗。

問:《EA Sports WRC》如何利用 PS5 的效能,提升拉力賽體驗的真實度?

答:我們以不同方式發揮了 PlayStation 5 的效能,提升《EA Sports WRC》的遊戲體驗。首先,我們發揮了 SSD 的優勢,大幅縮短了讀取時間,讓玩家能夠迅速開始遊玩。此外,PlayStation 5 的 DualSense 無線控制器讓玩家得以感受到車輛的移動,提升控制感,以獲得更完整的駕駛體驗。

問:可以舉例說明這款遊戲如何發揮 PS5 的硬體性能(比如光線追蹤),來打造更具沉浸感、視覺上更令人驚豔的環境嗎?

PS5 強大的 GPU 讓我們能夠做出前所未有的多層次材料,精緻地模擬遊戲環境中的不同表面,磚塊的紋理也都能仰賴 PS5 的絕佳效能順利呈現。

經過正確調整,PlayStation 5 的深度緩衝最佳化讓我們能更有效率地處理畫面。這對我們所有的環境都非常重要,並能夠穩定提供每秒 60FPS 的表現。我們現在能夠做出綿延的沙塵,並藉此提高某些壯觀場景的真實性 —— 適合熱愛拍照模式的玩家!

問:遊戲如何利用 PS5 的 DualSense 控制器功能,例如觸覺回饋和自適應扳機藉以模擬駕駛拉力賽車的感覺、模糊現實與遊戲的界線?

答:PlayStation 5 的 DualSense 控制器使用物理和音效資料,提升玩家與車輛的連結。藉著整合與環境互動的方向資訊、懸吊系統與輪胎,控制器能在遊戲中帶來更高的沉浸感,讓玩家感受到車輛的狀況,並能夠直覺地對其做出反應。

此外,我們也用自適應扳機做出失去控制的感覺,讓玩家自然地在煞車與油門之間做平衡。

問:PS5 的運算能力如何為《World Rally Championship》帶來更寫實的物理效果和控制機制?

有了從硬碟快速傳送資料的能力以後,我們能夠精細描繪賽道的材質,讓它逐漸磨損,也讓這些要素影響賽道上的幾何形狀與表面。根據您在拉力賽中的排名,您可能會在嶄新的路面、光滑的石頭或泥濘中駕駛 —— 與拉力賽車手所要面對的環境相同。

問:你們有任何計畫要使用 PS5 的 3D 音效效能提升遊戲的沉浸感,比如精確複製引擎聲音或環境音效嗎?

答:《World Rally Championship》與其它賽車遊戲的關鍵差異在於賽道的地點與表面材質。有了 3D 音效功能,我們能夠使用三階立體環繞技術建立環境音效、處理特定位置的聲音反射和人聲,以精確的位置資訊提供環繞式的虛擬音效。我們的目標是為玩家打造非常真實且吸引人的聲景,以提升遊戲體驗。

我們知道玩家社群喜歡使用內鏡頭駕駛。因此,我們也確定我們有在車內使用立體音效。我們在內鏡頭畫面使用了迴旋殘響,使用了立體音效,為使用內鏡頭而聽不見車外音效的玩家建立豐富擬真的體驗。

問:PS5 版本的《World Rally Championship》如何使用主機的先進記憶儲存架構,提供更大也具有更多細節的賽道,進一步提高遊戲的擬真程度?

PlayStation 5 驚人的讀取速度讓我們能夠更快速讀取賽道資訊,並且產生過往需要靠讀取畫面才能隱藏的、像是賽道耗損這類的資訊。無須降低環境的複雜程度,仍然能夠有流暢的畫面表現。


《EA Sports WRC》現已登陸 PS5,千萬別錯過。

※遊戲內容推出日期可能根據不同地區/國家而有所調整。
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