
終極4v4團隊對戰格鬥遊戲,集結個人專屬的傳奇漫威小隊。
PlayStation Studios、Arc System Works (Arc) 和Marvel Games三方聯手,正在開發最新團隊對戰格鬥遊戲《MARVEL Tōkon: Fighting Souls》!透過重塑角色與關卡、驚心動魄的配樂、直覺的遊玩機制以及令人驚嘆的視覺效果,重新體驗漫威宇宙,保證你會聚精會神沉浸其中!無論你是首次挑戰格鬥遊戲、或早已是這方面的老手都能樂在其中,因為Arc同時兼顧容易上手的遊戲機制,以及高階競賽的深度和多變性。

遊戲總監暨首席戰鬥設計師關根一利(Kazuto Sekine)解釋:「從一開始,我們就致力於將《MARVEL Tōkon: Fighting Souls》打造成一款能吸引各種不同玩家的作品。」
「團隊對戰格鬥遊戲通常會要求玩家熟練多名角色,但在《MARVEL Tōkon: Fighting Souls》裡,玩家只需要掌握一名角色就能暢玩到底。我們的設計機制讓玩家可以透過傳統格鬥遊戲指令或簡易操作,來執行各種動作。只要按下幾個按鈕,就能讓多個角色同時出場支援或聯手攻擊,創造新鮮刺激的組隊對戰體驗。」
Marvel Games資深產品開發經理Michael Francisco表示:「從第一天開始,我們在PlayStation的長期信任合作夥伴和Arc System Works團隊就一起投入了無比的熱情與才華,以獨特的方式重塑漫威宇宙。《MARVEL Tōkon: Fighting Souls》展現出他們深厚的設計實力,與對漫威世界的熱愛,肯定會讓玩家大呼過癮!」
角色
與經典漫威英雄和反派一起加入戰局,角色陣容包括美國隊長、鋼鐵人、蜘蛛人、末日博士、暴風女、驚奇少女、星爵和惡靈戰警(Robbie Reyes版本)——每個角色設計和遊玩風格都經過Arc獨特的巧思詮釋。



Arc製作人山中丈嗣(Takeshi Yamanaka)透露:「漫威角色如此豐富,讓我們在選角時著實為難,不過我們確實有特定的選擇標準。首先必然要收錄的就是一些能代表漫威門面的角色,同時,我們也需要一些能夠平衡戰鬥類型與風格的角色。最後,我們希望摻入一點驚喜,讓過去從未在格鬥遊戲中登場的角色也有機會亮相。」



山中先生還提到:「我們曾在專案早期嘗試利用著色器來重現西方漫畫視覺風格,但漫威團隊卻表示希望我們能保有Arc特色,那時我們才改換遊戲的視覺呈現方式,傾向Arc所擅長的日本動畫風格。」
遊戲機制
從近距離猛擊到終極技,我們參考每個角色在漫威原作中的技能與威力,為其量身打造普通攻擊、特殊技和專屬技。Arc力求確保這些傳奇角色的戰鬥風格、動作和體驗感受都有其新鮮原創性,而且是《MARVEL Tōkon: Fighting Souls》獨有。
不僅個別角色玩法獲得強化,所謂「組隊對戰格鬥」也經過顯著的重塑和重新定義。
「傳統的組隊對戰格鬥遊戲都是採用2v2或3v3的編制,因此我們在開發團隊內部曾對此進行深入討論。從乾脆採用1v1模式、或承襲既定的3v3編制,來來回回反覆設想了許多回。」
關根先生續道:「我們認為組隊對戰格鬥遊戲的核心樂趣,在於螢幕上同時登場的眾多角色激烈交鋒。此外,漫威漫畫的魅力之一也是看著眾多角色攜手組隊,展現各種獨特搭檔組合。」
「綜合這兩點,我們認為4v4組隊對戰系統將會是最佳解方,這不僅能創造更過癮的精彩時刻,還有望進化組隊對戰格鬥類型。」
關卡
《MARVEL Tōkon: Fighting Souls》的場景栩栩如生,充滿了驚喜彩蛋等待眼尖的漫威迷來發掘。大多數關卡都設有多個區域,其轉場過程不僅高潮迭起、充滿視覺衝擊,還將起到戰略作用。看看漫威紐約市的螢幕截圖,你發現了什麼?



待續
今天的發布,從角色、關卡到遊戲模式和線上體驗,都只是這段旅程的起頭,我們還有更多內容會在日後跟大家分享!
※遊戲內容及推出日期可能根據不同地區/國家而有所調整。
※以上內容如有任何修改,恕不另行通知。
加入對話
留言留言時請保持友善。