《FINAL FANTASY XVI》:兩款全新劇情DLC公開,第一款即日推出

0 0
《FINAL FANTASY XVI》:兩款全新劇情DLC公開,第一款即日推出

在「Echoes of the Fallen《天空殘響》」中揮舞克勞德·史特萊夫經典的毀滅劍,挺身對抗歐米茄。

備受讚譽的動作角色扮演遊戲《FINAL FANTASY XVI》即將推出兩款全新DLC章節,首先是即日起在PlayStation Store發布的「Echoes of the Fallen《天空殘響》」!第二款DLC「The Rising Tide《滄海慟哭》」則預定於2024年春季推出。兩者皆為付費DLC,購買《FINAL FANTASY XVI》擴充通票的玩家將能以優惠價格享受這兩個章節。 

觀看在The Game Awards 2023中首次公開的全新宣傳影片,一睹精彩可期的內容。請見下方宣傳影片。

《FINAL FANTASY XVI》:兩款全新劇情DLC公開,第一款即日推出

「Echoes of the Fallen《天空殘響》」將開放全新故事劇情、戰鬥、武器、配件、等級上限,以及更多精彩內容。一路完成遊戲本篇的委託後,這場全新冒險將在最終戰鬥開始前開放,一種詭譎的黑暗水晶開始流通於黑市之中。玩家將與克萊夫及夥伴們一同調查遇到的可疑販子,一行人跟隨線索來到廢棄已久的沒落之塔──「賢者之塔」。他們將在其中揭開驚世駭俗的祕密。

凡是購買「Echoes of the Fallen《天空殘響》」或擴充通票的玩家,即可獲得特典「毀滅劍」,讓克萊夫揮舞《FINAL FANTASY VII》中克勞德·史特萊夫的經典武器,還有樂譜《Away (1987)》,玩家可在祕密基地中播放「Away」這首樂曲的晶片音樂版本做為背景音樂。

而「The Rising Tide《滄海慟哭》」則是預定在2024年春季推出,這款DLC將帶來全新挑戰和更多內容,包括克萊夫與傳說中召喚獸「利維坦」之間的對峙

我們搶先體驗了「Echoes of the Fallen《天空殘響》」,並有機會詢問《FINAL FANTASY XVI》首席戰鬥設計師鯨岡武生先生幾個問題以瞭解更多資訊,他也是這款DLC的總監。 

PlayStation Blog:歐米茄是《FINAL FANTASY》系列中的經典頭目,頻繁出現在《FINAL FANTASY》早期遊戲中。請問《FINAL FANTASY XVI》的歐米茄靈感來自於系列的哪一個版本?

鯨岡武生:歐米茄的戰鬥大致分為前半段和後半段,兩個階段的靈感來源和概念都有所不同。

對於前半段的歐米茄戰鬥,我們以歐米茄過去的外觀,包括《FINAL FANTASY V》中的初登場之姿為基礎,將其形象和概念以適合的方式塑造成《FINAL FANTASY XVI》中的動作。相較於直接取材自特定系列作品,我們更特別著重於「歐米茄的形象」,一種已深植於系列粉絲們(包括我自己)心中的感受。

後半段中我們刻意反過來偏離「歐米茄的形象」。
我們為這個版本的歐米茄加入一些相對大膽的轉折要素,牠的實體特徵和動作都將在玩家心中留下《FINAL FANTASY XVI》的歐米茄是獨一無二的深刻印象。玩家將會看到比以往更主動攻擊的歐米茄。

歐米茄頭目戰將會有與召喚獸戰鬥截然不同的獨特感受。請問歐米茄遊戲體驗背後的概念為何?

歐米茄戰鬥的開發實際上源於打造一場媲美召喚獸戰鬥之頭目戰的想法。

大家或許會覺得歐米茄的頭目戰與其他召喚獸戰鬥不太一樣,我認為這是開發成員們在精進技能,懷著熱情開發所帶來的成果。


主遊戲的開發過程有助於他們更深入瞭解遊戲,使他們能夠創造出更充分利用《FINAL FANTASY XVI》獨特開發環境的內容。他們抱持著提供不同遊戲體驗的心態,打造出這場具有獨特性的戰鬥。

這場戰鬥會運用到整體空間,這是在遊戲本篇中不曾有過的體驗。此外,我也希望大家能多注意這場戰鬥的構成究竟會對故事帶來什麼樣的影響。

對你來說,構成一個優秀召喚獸戰鬥的要素為何?

不用我多說,一場互動性十足的戰鬥(由玩家操控與敵人戰鬥)不可或缺,但我相信透過戰鬥展開和敵人的一舉一動來講述故事,對於一場優秀的召喚獸戰鬥來說至關重要。


在戰鬥中呈現血脈賁張的衝突,同時描繪這些角色的心路歷程和採取行動的動機,當這些元素妥善地結合在一起,玩家的遊戲體驗和故事沉浸感將獲得巨大提升。
對我來說,召喚獸戰鬥的特點之一就是致力於創造絕無僅有的系統,設法在必要時實現這一目標。

我不要求玩家一定要理解我們所準備的所有要素。只要他們有「哇,雖然不清楚是怎麼回事,但是好讚啊」的感受,我就滿足了。我在開發中一直都是秉持著這樣的想法。這些是我在開發時會留意的事情。

頭目戰的音樂非常獨特,與其他音樂形成鮮明對比。請問這個音樂的創作背景為何,以及這首全新頭目樂曲的靈感是否來自先前版本的歐米茄?

這款DLC的故事著重於其中揭曉的「The Fallen」。「The Fallen」是未來的文明,他們所處的時代可以說比克萊夫及夥伴們生活的地方還要先進許多。
因此,我們希望在聲音和視覺上呈現與遊戲本篇完全不同的內容。


遊戲本篇中使用的音樂大多為管弦樂曲,所以我們決定改變音樂類型,打造一首類似電子搖滾樂的樂曲。我們也要求這首樂曲必須要有強烈的節奏,以符合緊湊刺激的戰鬥場面。歐米茄的戰鬥樂曲就此誕生。

這首樂曲也有包含《FINAL FANTASY XIV》中歐米茄相關樂曲的混音。
這雖然源自於作曲家祖堅正慶對於歐米茄的創意構想,但在故事上與《FINAL FANTASY XIV》並沒有任何關聯。


無論如何,這是一首非常適合《FINAL FANTASY XVI》中與歐米茄戰鬥的超酷樂曲,因此,我們希望玩家能在沒有任何《FINAL FANTASY XIV》相關預設立場的情況下聆聽享受。

許多玩家可能會在遊戲本篇通關後才接觸DLC的內容,你要如何確保賢者之塔的傳說和歷史能幫助新玩家瞭解遊戲中的世界?

第一款DLC著重於「The Fallen」的相關故事,充滿著遊戲本篇中尚未揭曉的祕密。DLC的故事並不會影響玩家對於遊戲本篇的瞭解,但它的設計能夠提供對於《FINAL FANTASY XVI》世界更進一步的見解,因此,無論玩家是否通關遊戲本篇的內容,都能在DLC中享受充滿樂趣的遊戲體驗。

話雖如此,DLC僅會講述「The Fallen」的部分內容,畢竟整體內容過於龐大,若是全部收錄,將會大幅偏離故事的主軸。 


我期待這款DLC能呈現一個新的面向,不僅能填補拼圖缺失的部分,同時也能為大家帶來新的想像空間。
我們希望任何喜歡背景故事的玩家可以在留意故事本身的同時,也進一步地去觀察「賢者之塔」和「The Thousand Tomes」的背景。

※遊戲內容推出日期可能根據不同地區/國家而有所調整。
※以上內容如有任何修改,恕不另行通知。

留言功能已關閉